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DM话术手册

By 欧气联盟 66

注: 话术有重复的部分, 请根据自己的喜好, 总结成自己的话术.

全网首发, 版权所有.

目录

DM话术手册 1

PART 1 流程话术 2

开场话术 2

转场话术 4

转场话术补充: 调整型话术 6

结束语话术 7

小剧场演绎话术 14

PART 2 操作话术 14

DM引导话术 14

DM扶车话术 16

PART 1 流程话术

开场话术

开场话术由”欢迎玩家”, ”介绍自己”, “介绍剧本”, “介绍游戏规则”及 “开始游戏指令”组成.

欢迎大家体验剧本XXX,我是本场DM主持xxx,因为这个本是情感沉浸本,请大家在沉浸环节不要嬉笑,如果实在很难带入也不要笑,其次请大家遵守游戏规则,不要跳车不要贴脸,跳车炸车贴脸平台都是有惩罚的,如果有任何疑问请告诉主持,我将为您解答,感谢大家的配合,另外也希望今天的体验能为大家带来不一样的感受。现在, 你们已经拿到了自己的角色,你们要开始扮演剧中的人物了, 在之后的过程中, 不要提到剧本这两个字,也不要照着剧本读或者使用第三人称。如果没有问题了,让我们深呼吸, 马上开始我们今天的故事。

“欢迎各位来参加本次剧本杀游戏。在游戏中,你们将扮演不同的角色,探索一个充满谋杀、欺骗和推理的世界。请确保你们已经熟悉了自己的角色背景和任务,游戏即将开始。”

“欢迎来到本次剧本杀游戏。在游戏开始前,我将向大家介绍游戏规则。”

“你们将扮演不同的角色,每个角色都有自己的背景故事和秘密。在游戏中,你们需要与其他玩家互动,并收集线索,以找出凶手。”

你们会拿到一个属于自己的角色,当你拿到这个角色的时候,你们就是剧本中的人物了,不要提到剧本这两个字,也不要照着剧本读或者使用第三人称。

“请注意,游戏中可能会有一些假线索或者误导性信息。所以,要保持警惕。”

“在游戏中,你们可以向我询问问题,我会尽力回答。但是,请注意不要向其他玩家透露太多信息,否则可能会影响游戏进程。”

“现在,让我们开始游戏吧。希望大家能够在游戏中有所收获,同时也玩得愉快。”

“在游戏中,请记住,每个人都有可能是凶手,或者成为受害者。你们的任务是调查谋杀案,找出凶手,并为受害者伸张正义。”

“请注意,游戏中有许多线索需要你们去搜集和分析。聆听他人的陈述,查看地点和物品,同时注意谁在说谎。只有掌握足够的证据,才能找出真相。”

“请记住,游戏中的角色不代表你们本人的观点和立场。在游戏中,请尽情地演绎你们的角色,但是请注意不要对他人造成伤害或者侵犯他们的尊严。”

“如果你有任何问题或疑惑,请随时向我提问。我会尽力为你解答,让你们的游戏体验更加顺利和愉快。”

“请不要向其他人透露你掌握的信息和线索,保持游戏的神秘和紧张感。只有在指定的时候,才能透露你的证据和结论。”

“请尽可能多地与其他人交流和合作,共同解决案件。但是也要记住,有些人可能会隐瞒真相或者故意误导你。请保持警惕,不要轻易相信他人。”

“在游戏中,时间是非常宝贵的。请尽可能地高效利用你的时间,尽快找出真相。但是也不要过于匆忙,否则可能会忽略重要的线索和证据。”

“最后,请保持游戏的愉快和友好。尽管游戏充满了紧张和悬疑,但是也不要忘记你们是来玩的。请享受游戏带给你们的刺激和乐趣。”

转场话术

转场话术是从当前回合转到下一个回合应该说的话, 由”当前回合结束时的话”,”下一个回合开始时的话”组成. 转场的时候可以给玩家一点休息时间,比如温馨地提醒玩家喝口水,然后再开启下一个回合.

”当前回合结束时的话”:

大家讨论得已经差不多了, 现在我们要进入到下一个环节中.

“现在进入下一个回合,准备好了吗?”

“让我们继续游戏吧,接下来会有更多有趣的情节。”

“现在,请各位回到你们的角色中,我们要继续推进游戏剧情。”

“接下来,我们将进入一个新的场景,准备好跟随我进入吗?”

“现在,让我们暂停一下,回顾一下刚才发生的事情,看看有哪些线索可以帮助我们找到凶手。”

“现在是个休息时间,请大家好好休息,以便我们在下一个场景中能够更好地发挥。”

“接下来,我们将迎来一个关键的时刻,请大家紧张起来,准备好面对挑战。”

“现在,让我们进入下一个场景,向更深层次的秘密进发。”

“现在,请大家保持警惕,有可能会出现新的线索或者情节。准备好了吗?”

“现在,我们进入下一个回合。请大家注意,情节可能会有所变化。”

“现在,我们将进入新的情节和发现更多的线索。”

“现在,你们将进入下一个阶段,继续寻找凶手的线索。”

“现在,让我们回顾一下目前为止的情况,并开始新的阶段。”

“现在,让我们短暂休息一下,整理思路,准备进入下一个重要的阶段。”

”下一个回合开始时的话”:

“现在,我们进入下一个回合。新的情节即将展开,请大家准备好。”(分发剧本)

“接下来,我们将进入新的阶段,发现更多的线索,解决更多的谜题。”(请大家点击屏幕上方的文件袋, 这里面装着对应的线索, 所有线索都需要和小伙伴分享, 没有分享的线索我会为大家公开…..)

“新的情节即将展开,准备好你们的角色和思维,让我们开始新的探险之旅。”

“现在,是时候揭开新的面纱,发现更多关于凶手和案件的秘密了。请大家保持警惕,小心谨慎。”

转场话术补充: 调整型话术

当进行转场时,剧本杀DM可以使用不同的调整型话术来适应游戏进程和玩家表现。以下是一些例子:

根据时间进行调整. 如果你发现游戏进展得太慢或者快了,可以根据时间进行调整:

“现在已经过去了一天,你们需要尽快完成任务。”

“时间已经快到午夜了,你们必须尽快找到线索, 否则会有危险.”

根据角色表现进行调整. 如果你发现有一些玩家非常活跃或者没有参与到游戏中,可以根据他们的表现进行调整:

“由于你们表现出色,你们现在可以获得额外的线索。”

“你们中的某些人似乎对这个线索很感兴趣,你们可以选择让他们去调查。”

根据游戏情节进行调整. 如果你发现游戏情节需要进行一些调整,可以使用这种话术来进行调整,例如:

“你们在前一个场景中得到了一个重要的线索,现在你们需要立即去追踪这个线索。”

“由于你们没能找到重要线索,你们需要从其他地方寻找线索。”

“突然间,你们听到了一声枪响,现在你们必须快速逃离现场。”

引入新情节. 如果你认为游戏情节需要一些新的发展,可以使用这种话术来引入新的情节,例如:

“在你们离开前一个场景的时候,你们发现有人跟踪着你们,现在你们需要决定如何应对这个人。”

“你们发现有人在监视你们,你们需要想办法摆脱他们。”

“你们突然发现有人出现在了你们的面前,他看上去有些可疑。”

请记住,调整型话术应该是根据实际情况而灵活变化的。好的剧本杀DM应该能够随时调整游戏情节和进程,以保证游戏的流畅性和乐趣性。

结束语话术

结束语话术由”游戏结束指令并公布结果”, “故事还原”, “游戏复盘”, “感谢玩家并要好评”组成.

”公布结果”

在揭示游戏结果时,DM应该注意语气的抑扬顿挫,让玩家感受到紧张和期待,同时还要确保表述清晰、明确,让玩家真正理解结论并享受成功的喜悦。

“现在,请每个人都逐一说明自己的猜测,谁是真正的凶手。”

“经过长时间的调查和推理,我们终于找到了凶手。请听一下最终的结论。”

“你们表现出色,成功破案,解决了这起凶杀案。让我们来揭示最终的结果。”

“通过对线索的分析和证据的比对,我们终于找到了真正的凶手。请听一下我们的结论。”

“经过一番推理和探索,我们最终发现了凶手的真正身份。让我们看看你们是否猜中了。”

“你们经历了一段惊险刺激的调查过程,现在是时候揭示最终的结果了。请听好。”

“让我们来揭晓真相吧。凶手是……”

“如果你没猜对凶手,别担心,这只是一个游戏。最重要的是,大家都能够在游戏中收获乐趣。”

紧接着, 通过讲述证据链, 讲述总结的锁凶逻辑.:

“现在, 让我们回到案件发生时的现场,一步步还原当时的情况,寻找线索。”

“现在,我们来到案件发生的现场,一同揭开案件的真相。”

“接下来,我们将从最开始的线索开始,逐步还原案件的经过,找到真正的凶手。”

“在故事还原的过程中,我们会带领大家一同探究案件的真相,解开谜团。”

“在还原案件的过程中,我们会提供充分的线索和信息,让大家更好地理解案件的经过。”

“故事还原”

故事从xxx开始说起…. (简明, 2-5分钟说完, 考虑到玩家本身交流获得的信息, 主要说一些上帝视角, 让玩家理解故事梗概)

“复盘和评价”

复盘是对玩家的操作进行概括. 这一步主持人手册可能没有, 但DM应试着根据玩家表现来总结一段话.

“现在,我们来回顾一下刚刚的游戏过程,看看哪些地方可以改进。”

“在复盘的过程中,我们可以找到我们在游戏中做得好和需要改进的地方。”

“复盘是一个很好的机会,让我们回顾一下整个游戏过程,总结经验教训。”

“在复盘时,我们可以探讨不同的决策和策略,看看哪些是有效的,哪些需要改进。”

“复盘是我们提高游戏水平的重要途径,让我们好好总结一下,下次做得更好。”

“在复盘时,我们可以分享我们的感受和经验,以便更好地理解游戏的规则和剧情。”

对玩家的表现:

在评价玩家表现时,DM应该注重客观、公正,并尽可能地鼓励玩家。同时,DM也应该给予玩家指导和建议,帮助他们提高游戏技能和表现,让他们更加自信和成功。

“你在游戏中的表现非常出色,你的决策和策略非常明智。”

“你的角色扮演非常棒,你让你的角色显得非常真实和生动。”

“你在游戏中的表现让人印象深刻,你的判断力和决策能力非常出色。”

“你在游戏中表现得很好,你的贡献对于我们的团队是至关重要的。”

“你在游戏中表现出了极强的领导力和团队协作能力。”

“你在游戏中遇到了一些挑战,但是你成功地克服了它们,并为我们的团队作出了巨大的贡献。”

在剧本杀游戏复盘时,DM可以通过以下方式给予玩家指导和建议,帮助他们提高游戏技能和表现:

回顾游戏中的关键决策和策略。DM可以与玩家讨论他们在游戏中的决策和策略,并探讨其优点和缺点。DM可以指出玩家在游戏中表现出色的地方,同时也可以提出建议,帮助他们改进游戏技巧。

评估玩家的角色扮演能力。DM可以提供关于角色扮演技巧和方法的建议,例如如何更好地表现角色的特征和情感。DM可以根据游戏中玩家表现的优点和不足来给出具体的建议。

鼓励玩家尝试新的策略和角色。DM可以鼓励玩家尝试新的游戏策略和角色,以挑战他们的技能和扩展他们的游戏体验。DM可以提供一些建议和指导,帮助玩家更好地掌握新的策略和角色。

引导玩家学习游戏规则和机制。DM可以在游戏复盘中解释游戏规则和机制,并回答玩家的问题。DM可以提供有关游戏规则和机制的建议和指导,以帮助玩家更好地理解游戏和提高游戏技能。

在给予玩家指导和建议时,DM需要注意不要过于批评或贬低玩家,而是要尽量积极和鼓励。DM可以给予玩家适当的表扬和认可,同时提出具体的建议和指导,帮助玩家更好地提高游戏技能和表现。当DM在游戏复盘中给予玩家指导和建议时,可以使用以下话术:

回顾游戏中的关键决策和策略:

“你在游戏中做出了一个明智的决定,你成功地解决了这个难题。”

“这个策略很有效,可以在下次游戏中继续使用。”

“如果你想改进这个策略,可以考虑这个方案。”

评估玩家的角色扮演能力:

“你很成功地表现出了你的角色的特点,这让角色更加鲜活。”

“你可以尝试更多的语气和动作,以更好地表现你的角色。”

“当你扮演这个角色时,尝试从他的角度考虑问题,这会让角色更加逼真。”

鼓励玩家尝试新的策略和角色:

“你可以尝试其他的策略,这样你可以找到…”

“这个角色有很多不同的方式可以扮演,你可以尝试其他的方式,让角色更加有趣。”

“下次游戏中,你可以尝试挑战不同的角色,以扩展你的游戏体验。”

引导玩家学习游戏规则和机制:

“这个规则在游戏中很重要,让我们再看一遍。”

“如果你不确定这个规则是怎么工作的,我们可以花一些时间解释。”

“现在你已经了解了这个规则,尝试在下次游戏中应用它。”

总的来说,DM在给予玩家指导和建议时,需要注重语气和态度,积极鼓励玩家,尊重他们的决策和选择,并帮助他们在游戏中提高技能和表现。

“感谢玩家并要好评”:

感谢大家都出色演绎,我们共同完成了一场精彩的演出。通过角色也可以了解到我们要xxxx。现在的游戏就结束了,如果大家有什么感想和意见,都可以私聊我,有任何意见我都会虚心接受的。如果大家满意的话还请大家给我一个满意和十字好评。

再次感谢大家都支持,我已经关注大家了,希望大家也能关注我,以后为大家带来更多好玩的剧本。

“本场的体验之旅到此结束了, 感谢大家参加本次剧本杀游戏。希望你们都玩得愉快。”

“再次感谢大家的参与。如果你们对这个游戏感兴趣,可以随时联系我组织更多的活动。”

小剧场演绎话术

注意,在进入小剧场时,DM需要向玩家详细介绍角色、背景故事和当时的情况,以帮助玩家更好地理解情节并推断出线索。

“现在,我们将进入小剧场演绎,来一睹案件发生时的真实情景。”

“接下来,我们将回到案件发生时的场景,重现当时的情况,寻找新的线索。”

“现在,让我们走进小剧场,化身当时的角色,重新体验当时的经历。”

“接下来,我们将进入小剧场演绎,让我们更深入地了解案件发生时的情况和角色的真实面貌。”

“现在,让我们进入小剧场,重新演绎当时的情况,发掘出更多的线索和信息。”

PART 2 操作话术

DM引导话术

作为剧本杀DM,你需要使用各种不同的话术来引导玩家并推动游戏进程。以下是一些常见的剧本杀DM话术类型:

信息收集类话术, 这些话术用于引导玩家收集与案件有关的信息和线索。

“你能描述一下当时的情景是怎样的?”

你能描述一下你看到的人物长什么样子吗?

“你有没有注意到任何人物的行为有什么异常?”

你知道这个人最近都做了什么吗?

你有没有看到任何痕迹或物品?

推理分析类话术, 这些话术用于帮助玩家分析和解释他们收集到的信息。

你认为凶手会留下什么样的线索吗?

你认为这些线索之间是否有什么关联?

你认为凶手会有哪些动机?

“你认为这些证据可以帮助我们找到凶手吗?”

引导玩家行动类话术, 这些话术用于帮助玩家行动,并推进游戏进程。例如:

“你想要去哪里调查?”

你想要调查哪个房间?

“你需要联系谁获得更多的信息?”

你打算如何联系证人?

你打算如何处理这个物品?

威慑类话术, 这些话术用于制造紧张和刺激的氛围,或向玩家传递某些信息。

你听到一阵尖锐的嘶吼声,之后就再也没有了声音。

你看到一个人突然从你身边跑过,但是他没有回头看你一眼。

你看到一个黑影从窗户外闪过。

角色互动类话术, 这些话术用于引导玩家之间的互动和角色扮演。例如:

你需要和其他人交流你的线索,看看他们是否有相关的信息。

你需要和其他人合作完成某个任务。

你需要和其他人讨论你们的调查策略。

请记住,这些话术的目的是为了引导玩家在游戏中进行调查、推理和互动。使用这些话术时,请尽量保持客观、中立,并鼓励玩家自己思考和探索。同时,也要注意在不影响游戏进程的前提下,让玩家体验到一定的刺激感。

DM扶车话术

请注意,扶车话术应该与游戏情节和角色特征相一致,并且应该尽可能地鼓励玩家积极参与游戏,而不是让他们感到被剧本杀DM操控。

提醒重要线索:在游戏中,当某个重要线索可能会被遗忘时,你可以使用话术来提醒玩家。例如:“你还记得之前在那个房间里找到的这个物品吗?它可能会与下一步的调查有关。”“你在一堆杂乱的书籍中找到了一张纸条,上面写着‘暗室里有线索, 请看看这条线索是否能提供给各位什么想法’”或“你在桌子下发现了一张纸条,上面写着‘这个人不是他自己’”。

提示玩家下一步行动: 在游戏中,当玩家不确定下一步该做什么时,你可以使用话术来提示玩家下一步应该去哪里或做什么。例如:“你们需要去警局调查这个人的案底,以便更好地了解他的背景。”或“你可以去这个地方看看,也许能找到一些有用的线索”。

引导方向:在游戏中,你可以使用话术来引导玩家向特定方向前进,例如:“你可以去和这个人谈谈,看看他是否知道任何有用的信息”或“你可以去搜查这个地方,看看是否有任何线索”。

揭示真相:在游戏中,你可以使用话术来揭示真相或解释某些情节,例如:“你们发现,这个人其实是一个双重身份的间谍,他的真实身份是……”或“你们发现,这个地方隐藏了一个秘密通道,通往另一个房间”。(注意表现得像是主持人手册就有的内容)

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